定義成熟打者的三大要素 解析Driveline專文

大家好,我是野球革命的工程師 LiHsuan。前些日子在收聽 鍵盤球探 的 Podcast 內容,有聽到主持人阿 Yueh 提起,美國棒球訓練機構 Driveline 有定義組成好打者所需要具備的三大要素,並且有文章介紹,於是就好奇上網搜尋找到了 Driveline 部落格 裡的這篇文章:

看完我也滿喜歡這篇文章的介紹的,加上近期台灣打者的一些改變,以及世界十二強棒球賽帶來的討論,讓許多球迷對打擊這方面產生更多的興趣,所以想說來幫忙翻譯一下並同時幫忙做一些補充以及分享我個人的一些看法,希望大家也能對這方面的資訊有更多認識。

揮棒速度 Bat Speed

首先,Driveline 把揮棒速度的重要性擺的很前面,他們在文章中也引用他們的打擊分析師的話:

“A hitter’s bat speed sets their ceiling and their floor. Their smash factor and swing decisions will determine where they live between these two.”

翻譯的意思大概就是,揮棒速度決定一名打者的上下限,而 Smash Factor出棒選擇 則決定打者的樣貌。

他們覺得揮棒速度就是像投手的球速,當速度越快就越能有好的結果,是一名好選手的基底,要成為好打者跟好投手,就要有最基本的揮棒速度或投球速度,不然有再好的擊球策略或投球策略,也是很難在賽場上生存。

因為文章是 2021 的時候撰寫,所以文章裡面提供的是 2021 的數據,我自己透過 Baseball Savant 提供的功能 並截圖,讓大家可以看看 2024 年大聯盟超過 100 PA 的選手數據分佈:

Correlation between bat speed, xwOBA and exit velocity

揮棒速度(X 軸)與 xwOBA(Y軸)的相關性,可以看出來是正相關的,也可以從擊球初速的顏色(越紅表示越快),可以看到越快的揮棒速度,也更容易產生更快的擊球初速。像是今年 2024 賽季國聯與美聯的 MVP,洛杉磯道奇隊的 大谷翔平 與紐約洋基隊的 Aaron Judge 的揮棒速度,也都是在聯盟排名很前面的選手。

不過也是有像是聖地牙哥教士隊的 Luis Arraez 以及克里夫藍守護者隊的 Steven Kwan 等的特例,即使揮棒速度在聯盟倒數,但也還是能有不錯的 xwOBA(PR 80 與 PR 78)。要解釋這樣的特例,就會延伸到下一個要素,擊球技巧

針對揮棒速度的延伸內容 Driveline 也有另一篇更詳細的文章內容,大家有興趣也可以進去看看:

擊球技巧(Smash Factor) Bat-to-Ball Skills(Smash Factor)

關於擊球技巧的介紹,文章中提到兩大重點:

  • 擊球品質(Quality of contact)
  • 產生好的擊球品質的頻率(How good are you at making contact)

在這篇文章中,Driveline 指出會透過「打者是否能擊中甜蜜點?」以及「是否能產出好的擊球初速?」來判斷出打者能否擊出好的擊球品質,最後算出打者擊出好的擊球品質的頻率來得到擊球效率。他們使用數據指標 Smash Factor 來當作他們衡量擊球技巧的標準,從這篇文章裡面只有提到當打者揮空或是打成界外球,Driveline 會把他們的 Smash Factor 記成 0,至於實際的 Smash Factor 的值只有文章裡提供的 2021 賽季平均值,不過他們在另外一篇文章:

提到從 Alan Nathan 的研究所得出的 Smash Factor 的公式:

Smash Factor = 1 + (擊球初速 – 揮棒速度)/(球速 + 揮棒速度)

簡單的解釋這個公式,當打者的揮棒速度與投手投出的球速快的時候,會預期的擊球初速也會要比較快,運用這個公式就可以知道打者產生的擊球初速的轉換率。
使用 Smash Factor 的好處是,即使在訓練的時候,只要有儀器測量就能得到,也能藉此來評估選手能否具有確實掌握擊球的能力。

除此之外,在今年大聯盟有提供了另一個相似的數據,叫做 確實擊球率(Squared-Up Rate),這個數據指標的定義是:

  • 根據揮棒速度,會有個預期的最大擊球初速,如果實際的擊球初速有預期的 80%,就能稱為確實擊球(Squared-Up)
  • 預期的最大擊球初速計算方法大聯盟沒有公開,但跟 Smash Factor 一樣會考量打者的揮棒速度跟投手投出的球速,我自己猜想會跟 X 系列數據一樣用機械學習的模型產出預期數值。

Baseball Savant 網站 上也有提供一頁給大家查詢,會發現剛剛在揮棒速度提到的球員,他們的確實擊球率也會比較高。會有這樣的結果有幾種可能,像是他們為了能達成確實掌握甜蜜點而犧牲自己的揮棒速度,或是他們揮棒速度的極限就是如此,所以靠著鍛鍊讓自己的確實擊球率上升到能在大聯盟生存的地步。

Statcast Bat Tracking Leaders chart

擊球策略 Swing Descisions or Approach

最後一項是大家很常討論的擊球策略或揮棒策略,Driveline 一開始提到,通常大家最先想到的最基本的策略就是:

“好球打,壞球不要打”

雖然這不失一種好的擊球策略,但他們也提到,如果只考慮好壞球會不可避免的忽視掉一些可以有效評估擊球策略的因素。會需要更全面的數據來評斷一個打者是否有好的擊球策略。

Driveline 雖然在這篇文章中的這個項目著墨不多,只有提到他們在訓練的過程中會紀錄選手,不過他們的 影片 有提到他們如何量化擊球策略的分數:

  • 每個揮棒有獨特的 Run Value
  • 考量當下比賽的狀況,像是壘包狀況,分差等
  • 衡量投手投出的球的物理數值,像是用 Stuff+
  • 打者的揮棒速度與擊球效率一併觀察
  • 根據打者對相對應球種的歷史成績作為考量點

以上因素都會是他們在日常訓練中用來評斷來訓練的選手,揮棒策略的衡量點,就不會是最簡單的好球打,壞球不打。

在 Driveline 的另外一篇文章:

他們也有提到他們推薦的打擊策略,我稍微簡單介紹一下:

  • 分成兩種不同的時機,根據不同時機會有不同的打擊策略
    • 打者球數(Hitter’s Count):只要不是兩好球時的球數都算,傾向打者挑能讓自己全力攻擊的球,把球能打多強就打多強,因為就算揮空也不會被三振,而且要儘量往天上打,希望能有最好的擊球初速。
    • 兩好球球數(Two Strike Count):兩好球時的球數都算,減少揮空的機會,想辦法把球打進場內或選到保送,犧牲揮棒速度求確實擊球,Driveline 認為只要能做到 60% 把球打進場或是選到保送,就能有做到好的兩好球攻擊。不過這邊的打進場內不是說想辦法用碰的也要碰進場內,他們會希望瞄準高角度速球,並且往球場中央擊出平飛球,仰角盡量維持在 12 度左右(可以產生最好的 BABIP)。瞄準高球可以讓打者更容易選掉低角度變化球,而設定往中間打讓打者增加更多反應時間做揮棒決定,降低擊球仰角則是能增加確實擊球產生平飛球的機率。注意這邊都是以打出平飛球為前提,而不是單純的鳥碰進場。

以上的策略也跟先前中信兄弟打擊教練 丹尼爾(Daniel Catalan)受訪:

提出的攻擊策略相符合,最後也有成功反映在今年中信兄弟選手的打擊成績上面。

延伸文章裡面有更多更詳細的資訊,不過篇幅問題我就先不多做說明,有機會再多翻譯他們的其他文章。

總結

做個總結,雖然一開始就有提到揮棒速度是比較看重的一塊,但其實三個還是相輔相成,要成為一名好的打者是一定要這三項都要能達到一定的水準,需要揮到最適合攻擊的球才能有好的擊球效率,有好的擊球效率才能把球擊牆擊遠,要有好的揮棒速度才能趕上球並讓初速更快。

不同面向思考的點也不一樣,比賽的時候,訓練的時候,球探觀察潛力新秀的時候,並不是死握著某一點就能達到最佳解,都是需要融會貫通的。近幾年的中職也開始有引入類似的概念,針對打者的能力有進一步的測量與觀察,也希望未來台灣的打者也能越來越好。

在寫文章的時候,也有看到統一7-ELEVEn獅的二軍總教練,劉育辰教練Thread 上分享他去 Driveline 訓練營的心得提到的點,我覺得很值得大家去參考看看。

除了上面討論的內容,這段時間棒球的數據也持續在更新,大聯盟也不斷推出像是 Squared-Up 之類的新指標,Driveline 針對近期大聯盟推出的 揮棒追蹤(Bat Tracking)也有另一篇部落格介紹,如果大家喜歡類似今天這樣的文章的話,之後有機會大家有興趣的話也會幫忙翻譯。如果文章內有任何問題,會想做更多討論也歡迎大家留言告訴我們!

最後很感謝阿 Yueh 在他們節目上的分享,也願意花時間與我討論文章內容,讓我自己在寫文章的同時也收穫良多。很推薦他們的訪談,邀請的來賓有更多實務上的內容,很值得大家去收聽,多多支持 鍵盤球探 他們喔!

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